结课作品线上展|2024«设计心理学»
《设计心理学》课程是工业设计专业必修课程;本课程以心理学的理论和方法研究决定设计结果的“人”,从消费者的消费行为心理角度来探讨设计的目标定位和设计实现问题,并讨论设计师的设计创造行为心理过程。本次课程以“玩具设计”为专题,通过的专题设计实践,使学生正确运用设计心理学知识对目标用户进行准确的定位、调研和设计,对用户心理进行详细的分析和解剖,设计出有趣、有益、有品的玩具产品。通过设计实践,学生应熟练掌握用户心理研究方法、设计心理学分析与设计方法。
猫咪浪浪山
“猫咪浪浪山”是一款模块化的猫抓板设计,用户可以随心所欲地进行拼搭组装,错开的积木架构满足猫咪爱爬爱钻洞的习性,让任何毛咪获得更多的互动机会,在为猫咪提供乐趣的同时,也很巧妙地保护了我们的家居免受猫咪的利爪。
抓与逗
本设计旨在结合猫咪的日常娱乐需求,将猫抓板、猫球球以及漏食球三者巧妙地结合在一起,创造出一个既能满足猫咪磨爪需求、又能激发其捕猎本能,并带有智力挑战的新型玩具。通过这一设计,我们期望为猫咪提供一个更加丰富、有趣的娱乐环境,促进其身心健康发展。
迷宫猫爬架
迷宫猫爬架的设计灵感来自于小孩子日常玩乐的魔方,将魔方的造型应用其中。爬架部分可以释放猫咪的抓挠天性和磨爪的日常需求,迷宫洞部分可以满足猫咪玩耍和休息的心理状态,还能增加消费者和猫玩耍的互动性。整体造型简单大方,适合家庭和公共场所。
菜拱拱----宠物喂食玩具
主要针对宠物猪的饮食健康和肥胖健康问题,他们的食物主要包括蔬菜、水果以及谷物,通过每日定量饮食来控制猪猪体重,既能解决宠物猪的饮食健康问题,也能满足用户的观赏体验。
导盲犬交流按钮
该设计是针对解决导盲犬与盲人之间无法及时进行沟通这一痛点设计的一款情感化交流按钮。按钮表面设计了不同的纹理便于盲人区分每个按钮的指令,盲人也可自定义每个按钮的声音,与狗狗对话。达到娱乐性与情感化兼具的玩具。
Feeder----宠物零食投喂器
本产品是一款可以随时随地远程与宠物视频给宠物投喂零食,且可以陪伴宠物玩耍的零食投喂器。安全性高,易清洗,无毒无害、环保的材料,可以通过手机与宠物进行互动,增加彼此的感情。
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